|
Scherm- en bestands beschrijvingen
Het spel scherm
|
YZ-pc3270 *** P E R S O O N L I J K R E C O R D * 0168 ***
===============================================================================
NR KEUZE KOL 1 KOL 2 KOL 3 TOTAAL SCORE
1 E N E N : 0144
2 T W E E E N :
3 D R I E E N :
4 V I E R E N :
5 V I J V E N :
6 Z E S S E N : 0 24 0
--- BONUS INDICATIE ---
-18 -12 -54
7 THREE OF A KIND :
8 CARRE :
9 FULL HOUSE :
10 KLEINE STRAAT : 0
11 GROTE STRAAT : 120
12 Y A H T Z E E :
13 CHANCE :
GEGOOID : 4 5 4 5 3
TOTAAL : 0 24 120 OPNIEUW : . . . . .
===============================================================================
(C) Frans Fokkenrood ** 34 SPELEN * 2 KEER DOBBELEN **
|
Het keuze scherm
|
YZ-pc3270 *** P E R S O O N L I J K R E C O R D * 0168 ***
===============================================================================
NR KEUZE KOL 1 KOL 2 KOL 3 TOTAAL SCORE
1 E N E N : 0144
2 T W E E E N :
3 D R I E E N :
4 V I E R E N :
5 V I J V E N :
6 Z E S S E N : 0 24 0
--- BONUS INDICATIE ---
-18 -12 -54
7 THREE OF A KIND :
8 CARRE :
9 FULL HOUSE :
10 KLEINE STRAAT :
11 GROTE STRAAT : 120
12 Y A H T Z E E :
13 CHANCE :
GEGOOID : 5 4 5 3 1
VUL KEUZE IN ===> NUMMER: 10 KOLOM: 1
===============================================================================
(C) Frans Fokkenrood ** K I E Z E N **
|
Het Help scherm
|
YZ-pc3270 Help Informatie Regel 1 van 72
-------------------------------------------------------------------------------
. INLEIDING .
. --------- .
. .
. Dit spel wordt gespeeld door een speler tegelijk. .
. .
. De computer houdt het totaal aantal behaalde punten bij. .
. Het is de bedoeling een zo hoog mogelijke (persoonlijke) score te behalen. .
. .
. De computer gooit de dobbelstenen en toont deze op het scherm. Wanneer een .
. dobbelsteen niet bevalt kan deze worden overgegooid door er een '/' of een .
. 'x' teken onder te tikken. .
. .
. Een foute keuze kan worden hersteld door een spatie of een punt over het .
. '/' of het 'x' teken in te tikken. .
. .
. Na de derde keer of direct na het intikken van de Enter toets moet worden .
. gekozen uit een spel en een kolom. Hiervoor moet het corresponderende .
. spel- en kolom-nummer worden ingetikt op de plaats van de puntjes. .
Enter Pf3=Stoppen 7=Vorige 8=Volgende
|
YAHTZEE Help tekst (YAHTZEE.HLP)
. INLEIDING .
. --------- .
. .
. Dit spel wordt gespeeld door een speler tegelijk. .
. .
. De computer houdt het totaal aantal behaalde punten bij. .
. Het is de bedoeling een zo hoog mogelijke (persoonlijke) score te behalen. .
. .
. De computer gooit de dobbelstenen en toont deze op het scherm. Wanneer een .
. dobbelsteen niet bevalt kan deze worden overgegooid door er een '/' of een .
. 'x' teken onder te tikken. .
. .
. Een foute keuze kan worden hersteld door een spatie of een punt over het .
. '/' of het 'x' teken in te tikken. .
. .
. Na de derde keer of direct na het intikken van de Enter toets moet worden .
. gekozen uit een spel en een kolom. Hiervoor moet het corresponderende .
. spel- en kolom-nummer worden ingetikt op de plaats van de puntjes. .
. Afsluiten met de Enter toets. .
. .
. De computer zal waarschuwen als de gemaakte keuze niet correct is. .
. .
. .
. HOE TE SPELEN .
. ------------- .
. .
. De speler mag ten hoogste drie worpen met de dobbelstenen doen om het beste .
. resultaat te bereiken. .
. .
. De speler mag ten allen tijde de 2de en/of de 3de worp met alle 5 dobbel- .
. stenen doen, om te trachten alsnog een betere combinatie te bereiken. .
. .
. Na de 3de worp is de speler verplicht voor het resultaat een leeg vakje aan .
. te wijzen, waarna de computer de score berekent en noteert. .
. .
. Wanneer het vakje niet geldig is voor de gegooide combinatie, dan berekent .
. en noteert de computer 0 punten. .
. .
. Men kan tijdens het spel een reeds genoteerd resultaat niet meer wijzigen. .
. .
. .
. PUNTENTELLING .
. ------------- .
. De punten van de eerste kolom tellen eenmaal mee in het totaal. De punten .
. van de tweede kolom tellen tweemaal, die van de derde kolom tellen drie- .
. maal mee in het totaal. .
. .
. De hoogste score van een spel wordt door de computer onthouden en op het .
. scherm getoond achter de tekst PERSOONLIJK RECORD. .
. .
. Per kolom zijn er dertien spellen mogelijk, in totaal dus 39 spellen. .
. .
. Hier volgt de puntentelling zoals die geldt voor een spel: .
. .
. - ENEN : Totaal van de enen .
. - TWEEEN : Totaal van de tweeen .
. - DRIEEN : Totaal van de drieen .
. - VIEREN : Totaal van de vieren .
. - VIJVEN : Totaal van de vijven .
. - ZESSEN : Totaal van de zessen .
. .
. - THREE OF A KIND : Bij drie dezelfde, het totaal van de 5 dobbelstenen .
. - CARRE : Bij vier dezelfde, het totaal van de 5 dobbelstenen .
. - FULL HOUSE : BIJ 3 + 2 dezelfde, 25 punten .
. - KLEINE STRAAT : Bij vier opeenvolgende nummers, 30 punten .
. - GROTE STRAAT : Bij vijf opeenvolgende nummers, 40 punten .
. - YAHTZEE : Bij vijf dezelfde, 50 punten .
. - CHANCE : Vrije keus, het totaal van de 5 dobbelstenen .
. .
. .
. Veel plezier gewenst met het spelen van Tripple Yahtzee - pc3270 ! .
. .
YAHTZEE spel gegevens (YAHTZEE.DAT)
26 2 262 262 4 3 6 2 4 -1 4 3 4 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 18 29 0 -16 0 4
18 16 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 38 0 -22 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 75 -1 120
0 -1 195 0 -27
|
Webdesign |
|

Heb je een Hosting? Geef hier jouw mening over jouw web hosting
Webadres.info: Goede domeinnaam kiezen
Gesponsorde links:
Budget Webhosting
Web2host.nl
10eurohost.nl
Denit Hosting Solutions
YourHosting.nl
Starthosting.nl
Eduvision.nl
Educruitment.nl
Webadres.info
De link top 5:
Gratis Computercursussen WebmasterStartpagina MijnStartpagina.nu Bluebird Animatie Anouksweb Link aanmelden Alle Partners
Webmasterwoordenboek
A | B | C | D | E | F
G | H | I | J | K | L | M
N | O | P | Q | R | S | T
U | V | W | X | Y | Z
Films vanavond op Tv:
De klok:
(advertentie)
HTML leren
PHP cursus
XML lessen
XHTML les
CSS leer
leer C
REXX online
Red Hat Linux cursus
|