Weblessen.nl - Voor iedereen die wat wil leren..


C

Index
C Index
Voorwoord
De eerste stap
Een inleiding tot C
Programma besturing
Toekennen en Logisch vergelijken
Funkties en Variabelen
Defines en Macros
Strings en Tabellen
Pointers
Standaard Invoer / Uitvoer
Bestands Invoer / Uitvoer
Structuren en Unions
Dynamisch ngeheugen aanvragen
Karakter- en bitmanipulatie

Appendix
Hungarian Notation
Voorbeeldprogramma's
Totaal programma
Scherm- en bestands beschrijvingen
Aanpassingen voor VM/CMS

Scherm- en bestands beschrijvingen

 


Het spel scherm

YZ-pc3270 *** P E R S O O N L I J K R E C O R D * 0168 *** =============================================================================== NR KEUZE KOL 1 KOL 2 KOL 3 TOTAAL SCORE 1 E N E N : 0144 2 T W E E E N : 3 D R I E E N : 4 V I E R E N : 5 V I J V E N : 6 Z E S S E N : 0 24 0 --- BONUS INDICATIE --- -18 -12 -54 7 THREE OF A KIND : 8 CARRE : 9 FULL HOUSE : 10 KLEINE STRAAT : 0 11 GROTE STRAAT : 120 12 Y A H T Z E E : 13 CHANCE : GEGOOID : 4 5 4 5 3 TOTAAL : 0 24 120 OPNIEUW : . . . . . =============================================================================== (C) Frans Fokkenrood ** 34 SPELEN * 2 KEER DOBBELEN **


Het keuze scherm

YZ-pc3270 *** P E R S O O N L I J K R E C O R D * 0168 *** =============================================================================== NR KEUZE KOL 1 KOL 2 KOL 3 TOTAAL SCORE 1 E N E N : 0144 2 T W E E E N : 3 D R I E E N : 4 V I E R E N : 5 V I J V E N : 6 Z E S S E N : 0 24 0 --- BONUS INDICATIE --- -18 -12 -54 7 THREE OF A KIND : 8 CARRE : 9 FULL HOUSE : 10 KLEINE STRAAT : 11 GROTE STRAAT : 120 12 Y A H T Z E E : 13 CHANCE : GEGOOID : 5 4 5 3 1 VUL KEUZE IN ===> NUMMER: 10 KOLOM: 1 =============================================================================== (C) Frans Fokkenrood ** K I E Z E N **


Het Help scherm

YZ-pc3270 Help Informatie Regel 1 van 72 ------------------------------------------------------------------------------- . INLEIDING . . --------- . . . . Dit spel wordt gespeeld door een speler tegelijk. . . . . De computer houdt het totaal aantal behaalde punten bij. . . Het is de bedoeling een zo hoog mogelijke (persoonlijke) score te behalen. . . . . De computer gooit de dobbelstenen en toont deze op het scherm. Wanneer een . . dobbelsteen niet bevalt kan deze worden overgegooid door er een '/' of een . . 'x' teken onder te tikken. . . . . Een foute keuze kan worden hersteld door een spatie of een punt over het . . '/' of het 'x' teken in te tikken. . . . . Na de derde keer of direct na het intikken van de Enter toets moet worden . . gekozen uit een spel en een kolom. Hiervoor moet het corresponderende . . spel- en kolom-nummer worden ingetikt op de plaats van de puntjes. . Enter Pf3=Stoppen 7=Vorige 8=Volgende


YAHTZEE Help tekst (YAHTZEE.HLP)

. INLEIDING . . --------- . . . . Dit spel wordt gespeeld door een speler tegelijk. . . . . De computer houdt het totaal aantal behaalde punten bij. . . Het is de bedoeling een zo hoog mogelijke (persoonlijke) score te behalen. . . . . De computer gooit de dobbelstenen en toont deze op het scherm. Wanneer een . . dobbelsteen niet bevalt kan deze worden overgegooid door er een '/' of een . . 'x' teken onder te tikken. . . . . Een foute keuze kan worden hersteld door een spatie of een punt over het . . '/' of het 'x' teken in te tikken. . . . . Na de derde keer of direct na het intikken van de Enter toets moet worden . . gekozen uit een spel en een kolom. Hiervoor moet het corresponderende . . spel- en kolom-nummer worden ingetikt op de plaats van de puntjes. . . Afsluiten met de Enter toets. . . . . De computer zal waarschuwen als de gemaakte keuze niet correct is. . . . . . . HOE TE SPELEN . . ------------- . . . . De speler mag ten hoogste drie worpen met de dobbelstenen doen om het beste . . resultaat te bereiken. . . . . De speler mag ten allen tijde de 2de en/of de 3de worp met alle 5 dobbel- . . stenen doen, om te trachten alsnog een betere combinatie te bereiken. . . . . Na de 3de worp is de speler verplicht voor het resultaat een leeg vakje aan . . te wijzen, waarna de computer de score berekent en noteert. . . . . Wanneer het vakje niet geldig is voor de gegooide combinatie, dan berekent . . en noteert de computer 0 punten. . . . . Men kan tijdens het spel een reeds genoteerd resultaat niet meer wijzigen. . . . . . . PUNTENTELLING . . ------------- . . De punten van de eerste kolom tellen eenmaal mee in het totaal. De punten . . van de tweede kolom tellen tweemaal, die van de derde kolom tellen drie- . . maal mee in het totaal. . . . . De hoogste score van een spel wordt door de computer onthouden en op het . . scherm getoond achter de tekst PERSOONLIJK RECORD. . . . . Per kolom zijn er dertien spellen mogelijk, in totaal dus 39 spellen. . . . . Hier volgt de puntentelling zoals die geldt voor een spel: . . . . - ENEN : Totaal van de enen . . - TWEEEN : Totaal van de tweeen . . - DRIEEN : Totaal van de drieen . . - VIEREN : Totaal van de vieren . . - VIJVEN : Totaal van de vijven . . - ZESSEN : Totaal van de zessen . . . . - THREE OF A KIND : Bij drie dezelfde, het totaal van de 5 dobbelstenen . . - CARRE : Bij vier dezelfde, het totaal van de 5 dobbelstenen . . - FULL HOUSE : BIJ 3 + 2 dezelfde, 25 punten . . - KLEINE STRAAT : Bij vier opeenvolgende nummers, 30 punten . . - GROTE STRAAT : Bij vijf opeenvolgende nummers, 40 punten . . - YAHTZEE : Bij vijf dezelfde, 50 punten . . - CHANCE : Vrije keus, het totaal van de 5 dobbelstenen . . . . . . Veel plezier gewenst met het spelen van Tripple Yahtzee - pc3270 ! . . .

YAHTZEE spel gegevens (YAHTZEE.DAT)

26 2 262 262 4 3 6 2 4 -1 4 3 4 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 18 29 0 -16 0 4 18 16 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 38 0 -22 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 75 -1 120 0 -1 195 0 -27


Webdesign

Maak van Weblessen.nl uw startpagina!
Plaats Weblessen.nl bij uw favorieten. Neem contact met me op.
Heb je een Hosting?
Geef hier jouw mening over jouw web hosting

Webadres.info: Goede domeinnaam kiezen

Gesponsorde links:
Budget Webhosting
Web2host.nl
10eurohost.nl
Denit Hosting Solutions
YourHosting.nl
Starthosting.nl
Eduvision.nl
Educruitment.nl
Webadres.info


De link top 5:
Gratis Computercursussen
WebmasterStartpagina
MijnStartpagina.nu
Bluebird Animatie
Anouksweb
Link aanmelden
Alle Partners

Webmasterwoordenboek
A | B | C | D | E | F
G
| H | I | J | K | L | M
N
| O | P | Q | R | S | T
U | V | W | X | Y | Z

Films vanavond op Tv:

De klok:

(advertentie)

HTML leren
PHP cursus
XML lessen
XHTML les
CSS leer
leer C
REXX online
Red Hat Linux cursus